大家好,今天将为大家深入探讨《战舰世界》中的装甲计算及如何有效打击装甲区。通过本文,你将了解到穿深公式、伤害显示、核心区装甲厚度计算、炮弹击穿装甲的条件以及核心伤害的计算方法。以下,我们将逐一解析。

一、穿深公式解析
在《战舰世界》中,穿深计算公式为:HE弹穿深=HE弹口径1/6。需要注意的是,这个结果并非实际的HE弹穿深,而是指防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,即HE弹的破碎阈值。
二、伤害显示与插件使用
关于伤害显示,以下是一些常见问题及其解答:
- 问题一:官方已将伤害统计整合到游戏设置-控制中,功能更强大,插件计算伤害时不会计算点火、漏水的伤害,超出视野击中的也不会计算。
- 问题二:059版本自带伤害统计插件,位于屏幕右上角。
- 问题三:战斗结束后,部分战舰可以显示具体伤害数字,这可能是插件或游戏自带功能。游戏自带伤害统计设置方法:在设置中找到显示伤害详细战报的选项,勾选即可。
- 问题四:0.5.8.0版本没有伤害统计插件,可以在设置里的控制最下面找到显示伤害详细选项。
- 问题五:屏幕右上角的伤害显示,记住一句话:站得住才能输的出。对于战列舰来说,作为舰队的中坚,需要抗伤害。如果对面有压倒性优势,可以选择规避或T头。战列舰炮装填慢,伤害高,因此请选择好目标再开火。巡洋舰炮火威力不如战列舰,但HE点火率高,遇到近身巡洋舰时,请甩侧身,利用炮多装填快的优点,打核心高伤。驱逐舰雷放准,炮点火,注意规避,活着就能输出。航母则可随意操作。
三、核心区装甲厚度
以下为部分战舰的核心区装甲厚度数据:
- 法国7级巡洋舰土伦:甲板装甲厚度从25mm增加到30mm,核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 法国8级巡洋舰瑟堡:甲板装甲厚度从27mm增加到30mm,核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 法国9级巡洋舰布雷斯特:甲板装甲厚度从27mm增加到30mm,核心区甲板装甲厚度从25mm增加到30mm。
- 法国10级巡洋舰马赛:甲板装甲厚度从30mm增加到36mm,核心区甲板装甲厚度从20mm增加到30mm。
- 美国8级巡洋舰圣迭戈:SAP弹标伤从2500减少到1950。
四、炮弹能否击穿装甲区的条件
1. 口径:口径越大,击穿装甲的概率越大。
2. 命中角度:横船90度的人和一个船头对你20度的人,同样的炮弹打上去,90度穿核心的概率较大。
3. 位置:即使角度再好,打不住也是不可能出核心的。每个船都有固定位置的核心仓,打烟囱下边的肚子即可。
五、核心伤害计算
战舰世界核心伤害指的是单发炮弹爆核心的伤害。要计算核心伤害,需要了解战舰的防御方式。战舰可以分为船头、船尾、核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,所有血量之和就是当前战舰的血量。核心区血量最厚,同时也是弱点所在。
在实战中,除了考虑打中哪部分外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深是指炮弹的穿透力,它会随着飞行距离衰减。《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。HE的机制最简单,42穿深可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系。SAP则不会爆炸的HE弹,其优点是穿深不会随着距离发生衰减。
穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹。当炮弹口径大于装甲厚度的14.3倍时,会直接跳过跳弹判定不会发生跳弹。
通过以上解析,相信大家对《战舰世界》的装甲计算及如何打击装甲区有了更深入的了解。希望对大家在游戏中的表现有所帮助。